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Hytale dévoile en détail son Mode Créatif

Hypixel Studios dévoile un aperçu complet du mode créatif d’Hytale qui est destiné à devenir l’un des piliers du jeu lors de son accès anticipé. L’équipe met en avant une série d’outils conçus pour aider les joueurs, les moddeurs et les créateurs de contenu à façonner leurs mondes, tout en offrant une flexibilité rarement vue dans un titre sandbox.

Le studio partage également une vidéo démontrant ces outils en situation réelle, ce qui permet de mieux comprendre la philosophie générale : proposer un mode de création riche, accessible et personnalisable, adapté aussi bien aux constructions ambitieuses qu’aux expérimentations rapides.

Brosses scriptées : un système de génération polyvalent

Hytale dévoile en détail son Mode Créatif

Les Brosses scriptées : un système de génération polyvalent constituent l’un des éléments les plus notables de cette présentation. Hytale ne se contente pas d’offrir quelques brosses standards : chaque brush est un asset scripté, modifiable ou entièrement personnalisable grâce au Node Editor, l’outil visuel de création du jeu.
Concrètement, ces brushes permettent de générer :

  • des montagnes et falaises,
  • des chemins naturels,
  • des ruines procédurales,
  • ou tout autre élément imaginé par les moddeurs.

L’intérêt majeur réside dans la logique “glisser-déposer” : les créateurs peuvent fabriquer leurs propres brosses, les ajuster, partager leurs versions ou les intégrer à leurs projets. Une manière d’automatiser la création de terrains ou d’éléments complexes sans passer par des commandes avancées.

Panneau de réglages rapides : des outils ajustables en un instant

Le panneau de réglages rapides sert de tableau de bord pour modifier à la volée les paramètres du mode créatif.
On peut notamment ajuster :

  • la vitesse de vol,
  • l’inertie,
  • les comportements du personnage,
  • et des options spécifiques selon l’outil tenu.

Ce panneau s’adapte automatiquement, offrant une ergonomie proche d’un logiciel de création plutôt que d’un menu classique de jeu vidéo. Cette approche vise à réduire l’interruption du flux de création : les paramètres importants restent accessibles en permanence, rendant l’outil plus productif.

Navigateur de modèles et changement d’apparence

Hytale intègre également un Player Model Changer et un NPC Browser, deux interfaces réunissant une centaine de modèles prêts à être utilisés.
Ces outils permettent :

  • de faire apparaître instantanément un PNJ,
  • de les remixer ou les réorganiser,
  • de changer l’apparence du joueur pour tester des animations, des cinématiques ou des captures visuelles.

Pour les créateurs de maps narratives ou les vidéastes, ce système réduit considérablement le temps nécessaire pour préparer une scène ou mettre en place une ambiance.

Navigateur de prefabs et éditeur dédié

Le jeu propose deux outils complémentaires :
• le Prefab Browser, qui permet de parcourir toutes les structures enregistrées,
• et le Prefab Editor, un espace isolé conçu pour modifier ces structures.

L’éditeur autorise le chargement d’une sélection de prefabs dans un monde vide afin de les retravailler bloc par bloc, de les analyser ou de les comparer.
Ce fonctionnement s’apparente à celui d’un logiciel professionnel dédié aux assets 3D : l’objectif est de faciliter l’organisation, la retouche et le prototypage, avant d’importer les structures dans un monde jouable.

Outil de collage : un placement précis des structures

L’outil de collage a été pensé pour positionner une structure au millimètre près.
Il permet :

  • d’ajuster chaque placement avec les flèches du clavier,
  • de caler une construction dans un décor existant,
  • ou d’utiliser un prefab comme une brosse répétitive.

Cet outil répond à un besoin typique du level design : placer un élément sans déformer les alentours, sans le superposer accidentellement et sans perdre de temps à corriger des erreurs de placement.

Les Machinima Tools : une première base pour les créateurs de cinématiques

Hytale introduit déjà un outil de Machinima, destiné à créer des mouvements de caméra grâce à des keyframes.
Les fonctionnalités présentées permettent :

  • de définir un trajet de caméra,
  • d’ajuster la vitesse,
  • de configurer les transitions.

L’équipe précise que cet ensemble d’outils n’en est qu’à sa première version. Une mise à jour majeure viendra renforcer les options, ce qui laisse entrevoir un potentiel important pour les créateurs de courts-métrages, trailers ou séries machinima.

Des modes de vol entièrement personnalisables

Le vol dans Hytale peut être réglé en profondeur :

  • vitesse générale,
  • réactivité du personnage,
  • mode stationnaire ou directionnel,
  • inertie plus ou moins forte.

Cette granularité vise surtout les créateurs qui doivent se déplacer rapidement sur de grandes zones ou réaliser des scènes cinématiques fluides. Hytale cherche ainsi à rendre le déplacement en mode créatif aussi modulable qu’un outil de travail.

Brosse de formes : créer des volumes complexes

La brosse de formes offre la possibilité de construire instantanément des formes géométriques telles que des sphères, pyramides, cônes, colonnes ou autres volumes.
Elle intègre de nombreux réglages :

  • matériaux utilisés,
  • densité,
  • épaisseur des parois,
  • axes verrouillés,
  • masques pour remplacer ou non les blocs existants.

Ce type d’outil sert souvent de base à des créations plus grandes : structure d’un donjon, reliefs d’un paysage, murs d’un château, etc.

Outil de sélection : manipuler des zones en trois dimensions

L‘outil de sélection joue un rôle central dans le mode de créatif.
Il permet de :

  • sélectionner des volumes en 3D,
  • copier, déplacer ou faire pivoter des blocs,
  • sauvegarder une zone en prefab,
  • régénérer un chunk,
  • extruder des formes.

L’équipe souhaite également proposer, après la sortie, des sélections de formes non cubiques ainsi qu’un outil proche de la baguette magique des logiciels de retouche, capable de sélectionner automatiquement tous les blocs similaires dans une zone donnée. Une fonctionnalité très attendue des builders.

Outils règle et pointeur laser

Deux outils plus discrets mais très utiles sont également mis en avant.
La règle permet de mesurer des distances, de tracer des lignes et de marquer des repères visuels. Le Laser, lui, sert à montrer une zone à un autre joueur, parfait pour les sessions à plusieurs où il faut synchroniser les actions sans ambiguïté.

Un menu d’aide repensé pour un développement qui avance vite

Le nouveau menu d’aide permet de retrouver facilement les commandes créatives et d’accéder aux fonctionnalités récemment ajoutées. L’équipe souligne que le développement va si vite que certaines captures deviennent obsolètes en quelques jours, ce qui illustre bien la cadence de production autour du Creative Mode.

Une vidéo qui illustre le potentiel des outils

Pour conclure, Hypixel Studios partage une construction en timelapse d’un château, réalisée avec les outils présentés : terrain généré avec les brushes, lissage, couches de matériaux, duplication de sections grâce aux sélections, puis ajout minutieux des détails. La démonstration met en avant la complémentarité des outils, capables d’accélérer la conception tout en laissant une grande marge de finesse dans les finitions.

Une ambition claire : faire du mode créatif un espace vivant et évolutif

Hypixel Studios explique travailler sur une seconde approche du mode créatif, plus légère et destinée à ceux qui souhaitent s’amuser sans entrer dans des outils avancés. Parallèlement, l’équipe prévoit d’agrandir le pôle dédié à la création et de renforcer le lien avec la communauté, notamment via Discord.

L’objectif affiché est net : construire le futur du mode créatif avec les joueurs, et faire d’Hytale un environnement où la création occupe une place centrale.

Ez'

Webmaster de Hytale-World et de Minecraft-France, je suis passionné par les jeux vidéo et par la création de projets web qui rassemblent des communautés. J’ai construit ces sites pour partager informations, actualités et contenus utiles autour des univers qui me tiennent à cœur.

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