Hytale : Simon partage un test de combat PvP et liste les ajustements à venir

Simon a publié le 1er janvier 2025 une vidéo de test centrée sur le système de combat joueur contre joueur (PvP) de Hytale. Accompagnée d’une liste détaillée de notes techniques, cette démonstration offre un aperçu concret de l’état actuel du jeu tout en rappelant qu’il s’agit d’une version early access en pleine évolution.
La vidéo, disponible sur YouTube, montre plusieurs armes en action et met en lumière les mécaniques de combat qui seront au cœur de l’expérience multijoueur. Simon insiste sur le fait que de nombreux éléments restent à peaufiner avant et après le lancement en accès anticipé, prévu pour le courant de l’année 2025.
Un système de combat en construction
Dans ses notes publiées sur X (anciennement Twitter), Simon dresse un état des lieux franc : le recul lors des frappes (knockback), les collisions entre joueurs et PNJ, ainsi que d’autres fonctionnalités essentielles ne sont pas encore intégrées. Ces absences impactent directement le ressenti des combats, qui peuvent parfois sembler flottants. L’équipe reconnaît ce problème et travaille activement à le corriger au fil des mises à jour.
Les armes présentées dans la vidéo ne sont pas encore équilibrées. Certaines offrent une mobilité jugée excessive, mais Simon précise que cela reste acceptable pour une phase d’early access axée sur le plaisir de jeu plutôt que sur un équilibrage rigoureux. L’objectif est de proposer un PvP solide et agréable quelques mois après le lancement, une fois les retours de la communauté collectés.
Options d’affichage et ajustements visuels
La vidéo révèle également plusieurs paramètres de personnalisation. Les joueurs pourront ajuster le champ de vision (FoV) selon leurs préférences, une option classique mais bienvenue pour s’adapter à différents styles de jeu. Les barres de vie des joueurs, visibles au-dessus des personnages, peuvent être désactivées côté client. Hypixel Studios prévoit d’ajouter une option permettant aux serveurs de les forcer à disparaître, afin de répondre aux attentes des communautés cherchant une interface plus épurée.
Actuellement, ces barres de vie présentent des soucis d’affichage : elles ne se redimensionnent pas correctement et apparaissent trop loin des personnages. Simon indique qu’elles nécessitent une refonte complète pour adopter un design plus minimaliste et mieux intégré. Ce travail sera effectué après le lancement en accès anticipé.
Mécaniques de blocage et équilibrage à venir
Le système de blocage n’est pas finalisé. Dans l’état actuel du jeu, un joueur équipé de dagues peut bloquer un coup complet même avec peu d’endurance, ce qui ne reflète pas l’intention finale des développeurs. Ces incohérences font partie des nombreux points en attente d’ajustements.
Simon conclut ses notes en rappelant que la liste des éléments à corriger est longue, mais que l’équipe a pleinement conscience des lacunes actuelles. L’objectif annoncé est clair : offrir un PvP de qualité dans les mois suivant la sortie en early access. Les développeurs affirment prendre plaisir à jouer eux-mêmes au jeu et comptent le soutenir activement pendant plusieurs années.






