Un possible leak du client Hytale circule sur Codeberg

Depuis le 4 décembre, un dépôt nommé Hytale-Source-Code mis en ligne sur Codeberg attire l’attention de la communauté. Présenté sur les réseaux sociaux comme un potentiel leak du client du jeu, il fait rapidement l’objet d’analyses techniques et de vérifications indépendantes. Sans certitude sur son origine exacte, cette publication soulève plusieurs questions quant à la nature des fichiers et à ce qu’ils permettent réellement d’apprendre sur Hytale.
Une fuite relayée rapidement, mais nuancée par les premiers observateurs

L’affaire démarre avec la publication de Backslash (@originalslash), qui affirme que “hytale got leaked” en partageant le lien vers le dépôt. L’information circule en quelques minutes et attire l’attention de milliers d’internautes.
Peu après, des voix plus techniques tempèrent l’enthousiasme. NearestCommit, connu pour ses analyses de projets en développement, indique que la fuite ne semble pas provenir d’un dépôt officiel, mais plutôt d’un client décompilé issu d’une build ayant déjà circulé auparavant. Selon lui, plusieurs signes pointent vers un code reconstruit après rétro-ingénierie, et non une version interne brute du jeu.

Ce que semble contenir réellement le dépôt
Les premiers retours partagés en ligne décrivent un ensemble de fichiers incomplets dont certaines caractéristiques retiennent l’attention :
- Le client utiliserait SDL pour la gestion de la fenêtre et des évènements bas niveau.
- De nombreux modules essentiels manquent, notamment HytaleClient.Common et HytaleClient.Protocol, rendant toute compilation impossible.
- Le projet montre une dépendance marquée à Epic Online Services, ce qui confirme une intégration réseau avancée.
- Le lanceur utiliserait Microsoft Edge WebView, un choix courant dans les launchers reposant sur une interface web intégrée.
Ces éléments renforcent l’idée que la fuite ne constitue pas un code source complet ou exploitable. Sans les modules manquants et sans la structure originelle, il s’agit davantage d’un fragment technique que d’une version du jeu en état de fonctionner.
Une communauté intriguée par l’existence même d’une build
Le point qui retient le plus l’attention n’est pas tant le contenu du dépôt que ce qu’il implique : quelqu’un détient une build du client Hytale suffisamment avancée pour être décompilée.
Pour un jeu en développement depuis plusieurs années, cette simple constatation suffit à relancer les théories et à nourrir les discussions, surtout à l’approche de l’accès anticipé.
NearestCommit explique d’ailleurs qu’il envisage de tenter de réparer la décompilation pour la rendre compilable, même s’il reconnaît que la tâche sera longue et probablement très limitée en résultats dans l’état actuel.
Un impact limité sur la sortie du jeu
Pour l’instant, rien n’indique que cette fuite puisse perturber le lancement d’Hytale ou sa communication officielle. Les fuites de clients décompilés sont fréquentes dans l’industrie et ne donnent généralement accès qu’à des fragments difficilement exploitables.
Dans ce cas précis, l’évènement reflète surtout l’impatience de la communauté, toujours prête à examiner le moindre indice concernant ce titre très attendu.
Conclusion
Le dépôt présenté comme une fuite du code source de Hytale semble correspondre à une version décompilée, incomplète et non fonctionnelle du client du jeu. L’intérêt qu’il suscite montre toutefois à quel point la communauté suit de près chaque signal autour du développement. En l’état, l’impact sur Hytale reste limité, mais l’épisode rappelle l’attention constante que le projet continue de générer.



